硬核潜艇模拟?熟能生巧尔!《Uboat》评测

硬核潜艇模拟?熟能生巧尔!《Uboat》评测

4/30日上新的这个《Uboat》可以说是4月最硬核的游戏了,真实的模拟了二战时期德国潜水艇的水下生活。

先说说这个发行商吧,旗下有《钓鱼模拟器》《农场经理》《汽修工模拟器》《猎人模拟器》《小偷模拟器》等等硬核游戏。今年推出来这么一个硬核模拟器,也不在意料之外。

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看他的宣传图,我以为会是平面游戏,配上上帝视角的地图。没想到这是一个第一人称和第三人称混合的游戏,也是因为这样,这个游戏有一点让人绝望。等下我就来详细的说说吧。

我好久没有做过游戏评测了,因为做游戏评测很累,因为吹的词汇都差不多,让人绞尽脑汁。所以现在我一般都是遵循自己的灵感写一些深度文章。

不过这一次《Uboat》让我第一眼就喜欢上了,所以就做一做评测,让徘徊在游戏边缘的玩家们,直观的了解一下。

初入游戏:主界面很简单,现在我对简单的主界面很有好感,因为清晰明了让人直观的搜索到自己想要的东西。

游戏分为两种模式:教程和沙盒模式。(工作室表示以后两个模式会合二为一)。

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无论玩哪种模式,都会让玩家选择相应的参数,其中重点讲下单位的选择:普通的玩家选择公制(千米,千米/小时)就行了,因为没必要让自己看单位看到费解不是嘛。假如你想提升代入感可以选择航海速率单位——节。(这里做一个简单的科普:1节=1海里/小时=1.852公里/小时)

其他三个真实选项肯定是要勾选的,【真实夜晚】让晚上更加黑暗,潜艇外的环境需要用手电筒或者探照灯,【真实舱底水】则是让潜艇底部如真实世界一样,外界的水被螺旋桨或者细小的孔洞带入留在潜艇内,【真实地球曲度】会让游戏世界如真实世界一样——地球是圆的嘛。

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这就是简单明了的主界面带来的优势,我不需要过多的赘述。当调整好设置的时候我们就可以进入游戏世界了。

本作是一款模拟二战时期德军U型潜水艇的游戏,游戏不仅有德军任务的模拟,还有水下官兵们的生活,每个士兵都有自己的性格特性(刁民???)

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还有潜艇的纪律性也需要注意,这些设定使得水下世界俨然一副小社会的样子。

内容介绍(以教程为线索):游戏内容很朴实。其中,教程主要是通过一个主线剧情告诉玩家基本操作和游戏内容。

沙盒模式则是自由剧情,通过接任务,完成任务得到资源的方式升级潜艇,购买资源。

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教程很重要,非常重要,对于第一次接触这款游戏的玩家来说,一步步通过教程可以让你快速上手这个游戏。

而教程的内容,主要是玩家操纵一艘德军的潜艇,进入北海海域,寻找一艘沉船得到其中的雷达装置,过程中会遇到英军的驱逐舰和飞机,我们要试图躲避驱逐舰和击落飞机,最后返航。

游戏开发商通过一个简短的(其实一点都不简短)剧情,让玩家逐步了解游戏玩法。我在这里通过文字+配图的方式,稍微介绍下剧情的主要流程。

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进入教程后,我们会扮演一个军官参与这次行动,游戏首先会以第一人称的方式来进行展开,当然后面可以通过鼠标滚轮的缩放来进行第一人称和第三人称的转换。

进入潜艇内部后我们可以不急着进行系统要求的任务,我们可以先大致走一遍整个潜艇,看一看当时的水下战士的生活状态。

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我们会看到厨房,一个很小的过道上,只能容纳一名厨师工作。旁边还有储物箱(emmmm高爆弹药跟水果放在一起,这很苏联!!)

两个居住区,普通士兵和军官区别开来。船尾的发动机舱,还有船中间的调度室等等,麻雀虽小五脏俱全。

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插个题外话,我以前参观过军舰(小型),里面的寝室真的很小很小,小到没有过道,就是床挨着床,但是却异常的整齐。然后一些日常洗漱要在甲板上进行,没有看到舱内的厕所,倒是在甲板上看到一个露天的(emmm也没有蹲坑,就是有一个洞)。

想想战士还是很辛苦的。

游戏开发商还是做过功课的

在大致了解了我们的潜艇后,我们可以进行任务了,放下行李箱阅读潜艇指挥部发来的消息后,我们就可以准备出发。

届时系统会一步步教导我们,按M键打开地图,鼠标右键点击选择行动的地点,这样就不用手动航行了,不过你想手动航行也可以,船上有舵来给玩家们操纵的(硬核玩家可以试一下)。

然后打开引擎,调节挡位就可以从威廉港出发驶向目标海域了。

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注意在行驶过程中,不要下潜,因为舱内的氧气是不够行驶到目标地点的。(不要问我为什么!!!!)

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到了目标海域应该是凌晨4点,天黑的不要不要的,我们潜艇的探照灯就要打开了,然后派遣我们的军官到甲板上打着手电搜索漂浮物。

之后就可以派遣潜水员去寻找雷达了,在寻找雷达的过程中我们还会被英军的驱逐舰发现,这时我们就可以下潜了(当时也没有水下声纳所以不必紧张被发现)。

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中途你的潜艇尾部还会漏水,但是不要惊慌,关闭相应的舱门,因为潜艇是一节一节的所以关闭漏水的舱门就不会影响其他的舱室,然后用水泵抽水就可以了。不难

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之后系统会要求你打下英军的一艘飞机(真不是一般的难打),你可以手动操纵防空机枪进行射击,但是你打完4000发子弹都不一定射的下来,所以还是交给电脑自动吧。

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至此就差不多结束了教程。

下面快去体验杀时间的沙盒模式吧,我从大西洋东岸的港口去波罗的海花了大概30min????(黑人问好)

图与文无关,就是发现没有地图

瑕不掩瑜的画面:这一块我得吐槽一下了。没有关闭动态模糊的选项???你懂第一人称的眩晕感嘛?就是那种玩了一个小时不到就有点头晕的感觉。

潜艇内部刻画的还是很细致的,建模也不错。船体还有长期在水中腐蚀做旧的痕迹,水面波浪和潜艇航行时破开的水花做的也很真实。

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黑夜情况下能见度也经过调整,达到了其所谓真实黑夜的水准。

音乐方面,沙盒模式下可以收听到广播音乐,听起来还可以。

综上所述:好像也没描述什么,主要是通过线性流程作为线索大致介绍下游戏内容。

那么下面我就说说我的直观感受,游戏整体是有瑕疵的比如优化不好,但是胜在硬核让玩家的代入感很强,这样我会选择在玩一小时,来摸索探索,而这样让自己很有成就感。

第一人称和第三人称上帝视角的混合也很有新意,但是在两者之间的切换不是很流畅,会有

一定的眩晕感。

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而前面所说的动态模糊也造成了一定程度上的视觉疲劳。

但是有那个什么词,瑕不掩瑜是吗,总体上这很适合一个有时间又有耐心的玩家。希望那个玩家就是你!

游戏性:硬核游戏的游戏性都很高,主要是摸索的过程让人很有乐趣。——4分吧耐玩性:如此杀时间,一玩就是一下午,我的天。——5分拉满

画面音乐:整体色调偏暗,音乐很有时代韵味,但是眼睛看的痛。——3分

剧情:剧情老套的不能在老套了,就是让玩家熟悉游戏。——3分

总分:15分(满分20)。可以一试好吧,而且现在打折,小黑盒也很便宜哦。最后我想说,因为潜艇我有了新的灵感,想要写一篇二战潜艇战术或者二战水下战士的生活。

谢谢大家观看,我是蟹肉棒里没有肉棒!!!!(依旧没有签名档)

本文由小黑盒作者:蟹肉棒里没有肉棒 原创转载请注明作者及出处

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